源码位置
// src/core/vdom/patch
updateChildren更新子节点
javascript
function updateChildren(
parentElm,
oldCh,
newCh,
insertedVnodeQueue,
removeOnly
) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (__DEV__) {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(
oldStartVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(
oldEndVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// Vnode moved right
patchVnode(
oldStartVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
)
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
oldStartVnode.elm,
nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)
)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// Vnode moved left
patchVnode(
oldEndVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
)
canMove &&
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx))
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 返回节点key对用的节点下标
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) // new Vnode存在key
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // sameNode查找对应的node节点下标
// 新的vnode对应的oldVnode中的位置
// 没找到就创建
if (isUndef(idxInOld)) {
// New element
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
)
} else {
// 找到
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
// 判断是否相同节点:
// 找到idxInOld存在两种情况:
// key相同「createKeyToOldIdx」;
// 通过sameVnode判断的相同「findIdxInOld」
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(
vnodeToMove,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
vnodeToMove.elm,
oldStartVnode.elm
)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(
parentElm,
refElm,
newCh,
newStartIdx,
newEndIdx,
insertedVnodeQueue
)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
执行过程
四种特殊情况的处理:
- 头部节点相同 (
sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
):对比两者并更新,然后移动指针。 - 尾部节点相同 (
sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
):同样对比并更新,移动相应指针。 - 旧头部与新尾部相同:这种情况意味着该节点可能右移,处理完后移动指针。
- 旧尾部与新头部相同:这种情况意味着该节点可能左移,处理完后移动指针。
以上都不满足时,寻找节点的对应关系:
- 如果节点不满足上述任一条件,则会尝试通过
key
或遍历旧节点列表**(key不存在)**来查找新节点对应的旧节点位置。 - 如果找到对应节点,则更新并插入。如果未找到,则创建新元素。
最后跳出while循环后:
- 判断条件 1:
if (oldStartIdx > oldEndIdx)
- 这个条件成立的意思是:旧节点列表已经遍历完了,旧节点中所有需要处理的节点都已经处理完,但新节点列表还有剩余。
- 处理方式:将剩余的新节点插入到
parentElm
中。refElm
变量:用于确定新节点的插入位置。如果newCh[newEndIdx + 1]
是undefined
,即没有参考节点,则refElm
为null
,新节点会被追加到父节点的末尾。- 调用
addVnodes
:这个函数负责将新节点插入到真实 DOM 中。
- 判断条件 2:
else if (newStartIdx > newEndIdx)
- 这个条件成立的意思是:新节点列表已经遍历完了,新节点中所有需要处理的节点都已经处理完,但旧节点列表还有剩余。
- 处理方式:将剩余的旧节点从 DOM 中移除。
- 调用
removeVnodes
:这个函数负责将旧节点从真实 DOM 中删除。
- 调用
疑问:
其中找到key处理的逻辑和没找到isUndef(idxInOld)逻辑一样,为什么还有去生成一遍key的map对象
答:通过key可以快速找到已有的vnode;然后再走一遍sameNode判断;如果相同,则会直接patchVnode和移动元素;sameNode比对再不一样的话就只能创建了
patchVnode递归函数
javascript
function patchVnode(
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly?: any
) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = (vnode.elm = oldVnode.elm)
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
if (
isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.prepatch))) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.update))) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch)
updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (__DEV__) {
checkDuplicateKeys(ch)
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.postpatch))) i(oldVnode, vnode)
}
}
patchVnode
函数的主要功能是对比旧的 VNode 和新的 VNode,并根据对比结果,进行最小化的 DOM 更新操作。这个过程包括节点的复用、子节点的递归处理、文本内容的更新等
Patch过程
patch
函数是 Vue.js 中核心的 DOM 更新算法之一。它负责将虚拟 DOM 树(VNode tree)与实际的 DOM 树同步,从而实现高效的 UI 更新。在这个过程中,Vue.js 通过 diff 算法比较新旧节点的差异,并在最小化 DOM 操作的前提下,更新用户界面。